
新建一张RGB颜色的画布,长宽比与远原图一致,分辨率你认为合适就可以了。
新建一个图层命名为辅助线,选择一种颜色(喜欢就行),用直线或钢笔工具画外轮廓,如
果你对自己的造型能力不太自信,你业可以显示网格(菜单:视图/显示),轮廓尽可能地
画准。

现在观察一下原图,要分好多图层来画。我先从头发入手,顺便把小狗的毛发也带上。
在辅助线图层的下面新建一个图层命名头发(辅助线图层要放在最上面),用多边形套索工
具勾出外形,选择头发色中的中间色,用油漆桶灌,在使用减淡和加深工具粗略涂上明暗。
小狗毛发也一样。

在头发图层下新建一个命名皮肤的图层,用多边形套索工具画出皮肤的轮廓,选择皮肤中的
中间色用油漆桶灌下。使用减淡和加深工具大体涂出明暗。

在皮肤层上新建一命名红肚兜的图层,用多边形套索画出肚兜外形,选肚都中间色使用油漆
桶灌下。

用减淡和加深工具大体画出肚兜和短裤的明暗。
为了节约图层,在头发的图层画出皮靴,画出明暗,方法我想你已经会了。
在红肚兜图层上新建一命名带子图层,用多边形套索和画笔腰上、手腕上、耳朵上和小狗的
带子,并用上面的方法大体涂出明暗。





现在,除了投影外所有的色块都完成了,辅助线完成了它的使命。把最上面的辅助线图层删
除。画面干净了,有些像剪贴画。

接下来干什么呢,画眼睛和鼻子。我先从小狗开始,用多边形套索画出小狗眼睛和鼻子的外
形,眼睛里面用画笔勾出眼眶、眼球和眼白,鼻子好画,用上面的方法先灌色,再加深减淡
。这里要说的是,画鼻窟窿时要用多边形套索工具框出鼻窟窿的外形,再用加深工具在选区
中加深,效果是不是很好啊!这种用套索辅助减淡和加深的方法在手绘里太重要了!后面的细部
刻画处处离不了这种方法。用相同的
方法画出少女的眼睛、鼻子、嘴唇。


下一步要做的是把各个部分深入刻画一下,瞧!剪贴的味道越来越轻了。立体感渐渐地出来
了。
深入刻画时要统一,就是说不能先把一个地方刻画完了,而其他地方还很粗糙,要同时进行
,使画面始终保持完整的效果。

画皮肤时注意,遇到胳膊和腿交接出一定要用套索工具把边缘线画出来,然后再用加深和减
淡工具在选区里画,要注意虚实变化。这种方法运用在所有物体的交接处,用得好就能得到
非常不错的效果,这也是传统手绘所没有的,一定要用好它。
现在皮肤越来越细腻了,小狗也有了模样。 在背景层的上面新建一背景图层,相对来讲背
景比较好画,不再细说。



下面来画腰带,天那,好复杂啊!别担心,只要仔细观察一下,找出腰带的规律,就容易了
。把画笔调成和线条同样的粗细,调好画笔的颜色,用钢笔画出花纹上线条的走向,描边路
径选择画笔。完成所有线条后发现花纹太整齐了,这好办,给它个波纹滤镜(滤镜/扭曲)
调好设置,再看看,这下效果好多了。
仍然用钢笔路径画彩带,一定要细心,注意虚实变化。腰带完成了,效果还不错。 alt="




深入刻画手,理解手的结构,变成自己的知识,这样才能增加经验值。再把耳朵深入一下。

小狗在一边委屈得快哭了,现在就画你吧。用画笔配合涂抹工具,照着毛皮的纹理画一笔抹
一笔,方法要灵活运用。涂抹的同时不要脱离了小狗的明暗。就这样小狗被一笔一笔地抹了
出来。嘻嘻!毛的质感还不错吧。再处理一下阴影。

下面给女孩梳头。先做几把“梳子”。把画笔的大小调成1,硬度设成100%,背景图层上横
着点6个点,距离要适中,用矩形选框框住定义画笔,这就制好了从上往下梳的大梳子。横
着点3个点,定义画笔,又制了把小梳子;把刚才的6个横点旋转成竖的,定义画笔,做成了
从左往右梳的大梳子。用同样方法再做把从左往右梳的小梳子,这样,梳子就全做好了。
观察头发的走向,用多边形套索框出走向一致的一块头发,选择加深工具设定刚才定义的大
梳子画笔,曝光度适中(你可以试着调几次,很容易掌握),选择钢笔工具按照头发的走向
画出路径,然后再指定选择加深,钢笔路径的一头不动,移动另一头再给一次加深路径,就
会有扩散的效果,试试看,很好玩对吧。



用多边形套索再框出另一块走向相同的头发,用同样的方法画出发丝,注意色彩的变化,对
了,查点忘说了,用油漆桶灌的色块,加深和减淡后的色彩是一种单彩,别担心,如果你想
调整色彩,可以用套索工具选取要改变的区域,再羽化一下,进入图象中调整里的色彩平衡
进行调整。用这种方法,细心点画完头发,再模糊处理一下。发丝的感觉还可以吧!




下面画小狗身上、女孩手腕上的带子和耳坠子,这几样东西比起人物来说好画的多,同样用
套索辅助着画。利用高光的不同区分出它们的质感。还要注意带子下的投影。

最让人头痛的时刻到了,也是最激动人心的时候,该画肚兜上的白色绣花了。冷静下来好好
想一想,用什么方法画这么复杂的绣花呢?有了!
我先在红肚兜图层上面新建一图层,用来画辅助线,用浅色画出绣花的外轮廓。 再用白色
的画笔(粗细为2)在轮廓中画出右半部分的绣花。

画完右半部分的绣花后,把它复制以下,在变换中进行水平翻转一下,再用自由变
换旋转到合适的位置,再把红肚兜范围以外的白色绣花删去。对于不对称的图案,用画笔单
独完成。由于肚兜的布纹不是很平整的,需要在皱折处进行一些变形处理,可以用变换中的
透视、斜切来完成。把辅助线图层删除。
终于绣完了,还算不错

下一步,要把绣花变成立体的。先整体地把白色绣花明度降底,按照红肚都上的明
暗来处理白色绣花,用加深工具,用模糊工具处理虚实变化。用图象中调整里的色彩平衡来
调整色彩的变化。好了,红肚都完成了。它使我增加了信心,耐力值也上升了不少。


基本完成了,现在感觉整个画面涂抹的痕迹太重,没关系
,来处理一下。
头发和小狗进行滤镜中的颗粒处理,强度设置到8; 皮肤也进行颗粒处理,强度设置到6;
布纹可以进行滤镜里纹理中的布纹处理,再适当颗粒处理一下;
皮靴用滤镜里文理中的载入纹理,选择蛇皮调整好数字,皮革的纹路效果出来了。

送你一颗聚满礼物的圣诞树,顶上最大最亮的那颗星是我的真心,下面挂的是我的痴心,制造材料的是我一颗不变有心
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