凉雪
副教授
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- 2014-04-03
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我不喜欢网游,这个时间性太强,且要时刻照顾“朋友”之间的情绪,非常别扭。
我就玩单机,与电脑对战也是一项技术。帝国时代一直喜欢,从2D时代的帝国1,2代就喜欢到极点,来到帝国3,唯美的
画面,生活化浓郁,情场的真实性经常能让我连玩几个小时。熟识的麦田,稻谷,肥悍的牛
羊,山野;山林,小溪,海洋,河流,生活化的东西,让我感动流泪过。
帝国很好,就是战斗场面的震憾性没有后来的最高指挥官好。
最高指挥官,90年代DOS时代横扫千军20年后的翻版。
这个游戏讲究团队配合,空军配合陆军或者海军的快速推进的地弹式战争,满屏的机械大战,
能让玩家感受到什么叫“热血沸腾”甚至“苍海桑田”。
地图可以通过鼠标滑轮进行全景式的收缩放大,让玩家可以更直观地掌控游戏动向,是这个游戏的最大特点。
RTS即时战略,我只玩此类游戏。使命召唤等射击游戏,主要是考验显卡特效与性能,没多少意思,我的机子配置不高,也拖不动。
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我就玩单机,与电脑对战也是一项技术。帝国时代一直喜欢,从2D时代的帝国1,2代就喜欢到极点,来到帝国3,唯美的
画面,生活化浓郁,情场的真实性经常能让我连玩几个小时。熟识的麦田,稻谷,肥悍的牛
羊,山野;山林,小溪,海洋,河流,生活化的东西,让我感动流泪过。
帝国很好,就是战斗场面的震憾性没有后来的最高指挥官好。
最高指挥官,90年代DOS时代横扫千军20年后的翻版。
这个游戏讲究团队配合,空军配合陆军或者海军的快速推进的地弹式战争,满屏的机械大战,
能让玩家感受到什么叫“热血沸腾”甚至“苍海桑田”。
地图可以通过鼠标滑轮进行全景式的收缩放大,让玩家可以更直观地掌控游戏动向,是这个游戏的最大特点。
RTS即时战略,我只玩此类游戏。使命召唤等射击游戏,主要是考验显卡特效与性能,没多少意思,我的机子配置不高,也拖不动。
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