本人从高中到现在,完了差不多10年的回合制游戏了。从最早的单机玩家,到现在只玩网游。其实玩网游,并不是觉得它比单机好玩,只是这里面有哥太多的朋友和回忆,不过让哥遗憾的是,玩了这么久的回合制游戏,感觉现在的回合制游戏除了外表,其他的都越来越像了,乐趣也就越来越少了!!哥一直觉得,一款成功的回合制游戏,就是要靠革新来闯荡江湖。
最早玩的回合制网游要数石器时代。石器的出世,本来就是一个革新了,也算得上是一个时代的回忆了,在当时可是大受好评,拥有了相当大的一片市场的说。曾经拉上一帮同学逃课游戏的日子至今记忆犹新哈~~~~
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之后接触了Q版经典梦幻西游,这个哥就不多说了,大家都懂的,梦幻是回合游戏重要的一个里程碑,可惜老游戏,没啥乐趣了,最近请了周杰伦,换个皮儿,出个唯美版,就是说明这个游戏已经没有啥可以创新的东西了。
梦幻西游成功似乎带给了哥无数可以选择的回合游戏,但是哥惊奇的发现这些游戏不但玩法上基本一样,就连名字也都差不多,梦幻系、大话系……面对这些悲催的游戏,哥真的蛋疼啊。
都说现在的新游戏很难出头,其实在哥看来,很简单的。作为一个玩家,哥的需求很简单――新鲜感,好玩!!对于回合游戏而言,哥觉得目前玩法上其实已经很丰富了,他要创新,其实有两个层次,一个是画面,一个是题材!不给力的2D画面以及各种西游、三国、水浒实在让人郁闷。变化,才是赢得未来王道,哥希望能看到3D的回合游戏,看到不同题材的合同制。
让哥开心的是,从去年开始,这样的愿望,慢慢有了实现。开始时九城的王者世界,虽然画面和玩法都不怎么样,不过毕竟是走出了创新的第一步。
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在之后有了网易的《创世西游》,这款游戏的画面确实没的说,让哥感受到了为什么回合,也是3D的好!不过这个游戏的玩法实在是太不给力了,没几天,也就成了空服。
一点点的进步,这就是目前回合制的成长之道。不日前,听闻原来《天下贰》的主策高铃响的新3D回合游戏《聊个斋》也要正式上市了。九宫格的即时战斗爽快,全新的聊斋题材,电影式的剧情体验,再加上以老高对3D游戏的丰富经验,以及对于玩法的独到把握,我真的蛮期待这款10月20日不删档的游戏究竟会是一个什么样子,能不能给我带来一些惊喜,让我们拭目以待吧!
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最早玩的回合制网游要数石器时代。石器的出世,本来就是一个革新了,也算得上是一个时代的回忆了,在当时可是大受好评,拥有了相当大的一片市场的说。曾经拉上一帮同学逃课游戏的日子至今记忆犹新哈~~~~
之后接触了Q版经典梦幻西游,这个哥就不多说了,大家都懂的,梦幻是回合游戏重要的一个里程碑,可惜老游戏,没啥乐趣了,最近请了周杰伦,换个皮儿,出个唯美版,就是说明这个游戏已经没有啥可以创新的东西了。
梦幻西游成功似乎带给了哥无数可以选择的回合游戏,但是哥惊奇的发现这些游戏不但玩法上基本一样,就连名字也都差不多,梦幻系、大话系……面对这些悲催的游戏,哥真的蛋疼啊。
都说现在的新游戏很难出头,其实在哥看来,很简单的。作为一个玩家,哥的需求很简单――新鲜感,好玩!!对于回合游戏而言,哥觉得目前玩法上其实已经很丰富了,他要创新,其实有两个层次,一个是画面,一个是题材!不给力的2D画面以及各种西游、三国、水浒实在让人郁闷。变化,才是赢得未来王道,哥希望能看到3D的回合游戏,看到不同题材的合同制。
让哥开心的是,从去年开始,这样的愿望,慢慢有了实现。开始时九城的王者世界,虽然画面和玩法都不怎么样,不过毕竟是走出了创新的第一步。
在之后有了网易的《创世西游》,这款游戏的画面确实没的说,让哥感受到了为什么回合,也是3D的好!不过这个游戏的玩法实在是太不给力了,没几天,也就成了空服。
一点点的进步,这就是目前回合制的成长之道。不日前,听闻原来《天下贰》的主策高铃响的新3D回合游戏《聊个斋》也要正式上市了。九宫格的即时战斗爽快,全新的聊斋题材,电影式的剧情体验,再加上以老高对3D游戏的丰富经验,以及对于玩法的独到把握,我真的蛮期待这款10月20日不删档的游戏究竟会是一个什么样子,能不能给我带来一些惊喜,让我们拭目以待吧!